仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年时间,一路积累经验,一路积累朋友……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚EA

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业,我不会放弃,哪怕是自学……大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中……游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样

秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3270

.你们的意见大部分已经进行了修复.也做了很多没有提出的改进.……还有很多其他的改进..宣传视频还有个很有意思的事情..游戏定在20日发售,可是到18号的时候,商店页面还没有视频……Steam链接(欢迎加入愿望单):Steam的《星舰建造者》游戏还有一些问题,但是已经是一个完全玩的版本

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体)……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础,做自己的表达。……最好有点经验,别的没有了 ichthu0129: 留个联系方式

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……故事的主要内容是:初中生的主角的班主任突然发布了一条规定,座位根据期末考试的排名来编排。……并没有多深的解谜要素,总体,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情还是偏搞笑的,灵感源于我的中学时代

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Buddha Wheel官方网站去看看前情提要:自在神通,游戏三昧先进媒介与终极关怀相关段落选摘:实际,……:正/负 名称 描述 下世 布施标志其中,天(天人)以及地狱并无卡牌,亦无须骰子,而是逐格前进,以表时间久长之故……处于三善道之中的人或阿修罗有一定几率能够进入外环(分别是 The Spritual Path 与 The Subtle Path,但是有轮之中并没有这些概念

方程:马造 Game Journal #1

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“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造的时间不会很多……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?

75169595:steam的故事

indienova.com/u/75169595/blogread/3307

iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务,Valve则早就在……进驻平台的商家还可直接操作商品定价及促销折扣,并在第一时间获得最直观的反馈。  ……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

版本:Early Access


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